Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
> adhum_portrait_categories.txt add the following:
ADDHUM = {
name = ADDHUM
sets = {
ADDHUM
}
}
> adhum_portrait_sets.txt add the following:
ADDHUM = {
species_class = ADDHUM
portraits = {
"humanoid_090"
"humanoid_091"
"humanoid_092"
"humanoid_093"
"humanoid_094"
"humanoid_095"
"humanoid_096"
"humanoid_097"
"humanoid_098"
"tau"
}
}
> 99_additional_humanoids.txt change current to the following:
ADDHUM = {
archetype = BIOLOGICAL
possible = {
authority = {
NOT = {
value = auth_machine_intelligence
text = SPECIES_CLASS_MUST_NOT_USE_MACHINE_INTELLIGENCE
}
}
}
non_randomized_portraits = {
"tau"
}
graphical_culture = addhum_01
move_pop_sound_effect = "moving_pop_confirmation"
}