Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
> adhum_portrait_categories.txt add the following:
ADDHUM = {
name = ADDHUM
sets = {
ADDHUM
}
}
> adhum_portrait_sets.txt add the following:
ADDHUM = {
species_class = ADDHUM
portraits = {
"humanoid_090"
"humanoid_091"
"humanoid_092"
"humanoid_093"
"humanoid_094"
"humanoid_095"
"humanoid_096"
"humanoid_097"
"humanoid_098"
"tau"
}
}
> 99_additional_humanoids.txt change current to the following:
ADDHUM = {
archetype = BIOLOGICAL
possible = {
authority = {
NOT = {
value = auth_machine_intelligence
text = SPECIES_CLASS_MUST_NOT_USE_MACHINE_INTELLIGENCE
}
}
}
non_randomized_portraits = {
"tau"
}
graphical_culture = addhum_01
move_pop_sound_effect = "moving_pop_confirmation"
}