Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
> adhum_portrait_categories.txt add the following:
ADDHUM = {
name = ADDHUM
sets = {
ADDHUM
}
}
> adhum_portrait_sets.txt add the following:
ADDHUM = {
species_class = ADDHUM
portraits = {
"humanoid_090"
"humanoid_091"
"humanoid_092"
"humanoid_093"
"humanoid_094"
"humanoid_095"
"humanoid_096"
"humanoid_097"
"humanoid_098"
"tau"
}
}
> 99_additional_humanoids.txt change current to the following:
ADDHUM = {
archetype = BIOLOGICAL
possible = {
authority = {
NOT = {
value = auth_machine_intelligence
text = SPECIES_CLASS_MUST_NOT_USE_MACHINE_INTELLIGENCE
}
}
}
non_randomized_portraits = {
"tau"
}
graphical_culture = addhum_01
move_pop_sound_effect = "moving_pop_confirmation"
}