全軍破敵:三國

全軍破敵:三國

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1.7.2 BUG 修復
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標籤: mod, campaign
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348.110 MB
2021 年 3 月 13 日 上午 12:37
5 月 27 日 下午 5:19
78 項更新註記 (檢視)

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1.7.2 BUG 修復

在 Alex Zhao 的 1 個收藏中
Z's Mod Compliation
62 個項目
描述
此mod由所有玩家一起修復了135個1.7.2版本存在的bug,大多都是小問題,大的我也不會改,目標只是修bug,平衡相關的除非明顯是Bug不會動。如果這個mod哪裏有問題請留言告訴我們,遊戲中其他問題也可以留言,但很可能技術有限做不到。

不需要新檔,但有些人物相關的就不會生效,但也不至於有額外問題。和其他mod應該都兼容,军政、TROM、UAD內置了本mod所以不要同時使用。建議放在mod管理器裏最下方。

具體修復內容如下:
• 修正戰役中會出現的一些已死亡人物問題,尤其是200劇本,武將合集翠星大佬製作。
• 修正南蠻人物護甲值,CA改動了一半,沒把裝備和實際應該對應的護甲綁定。武將合集翠星大佬製作。
• 修正182劇本劉備的特殊建築2級後不加民兵補員問題。
• 修正劉宏受天子寵信影響的問題。
• 修正皇位+皇宮的駐軍倒退問題,現在會是正確的羽林軍部曲。
• 修正陶謙的部分駐軍不會受到皇位或皇宮升級部曲效果的問題。
• 修正劉協被放逐後(黃巾獲得或是控製者自立)刷出的劉協大眾臉問題,現在應該會刷出帶立繪、獨特技能的劉協了。由於原版是這麽設定的想取消的話比較麻煩,並且兼容可能不好,就先這樣子吧。
• 修正烏戈國飛斧兵雙持斧近戰傷害反而不如普通飛斧兵單手斧的問題。
• 修正貂蟬、荀彧不會受到人物關系的戰鬥效果影響問題,例如他們和義親朋友一同戰鬥時不會吃到加成,義親死了也不會憤怒。
• 修正自定義曹仁文醜沒有專屬弓的問題。
• 修正匈奴鐵騎的速度、重量和普通重騎兵一樣而不是和普通鐵騎一樣的問題。
• 修正1.7新兵種和八王兩個弩兵沒有被正確的分配到弩兵、配盾步兵分組,導致無法享受一些加成的問題。
• 修正大量弩兵、標槍兵、投石兵、吹箭兵能夠享受只對弓箭手生效的加成的問題,幾個原版通用弩兵本來就是吃不到的。
• 修正混合射擊陣型能在城墻上或是爬墻時用的問題,這會導致士兵亂跑下墻。
• 修正1.7新增金、水人物在演義、史實模式下戰鬥地形效果組錯誤的問題,例如水將輕騎兵會按照重騎兵收到地形影響。
• 修正史實模式太史慈、甘寧、黃忠技能效果的問題。
• 修正史實模式1.6所有新增人物的將衛站位問題。
• 修正史實模式何進的將衛帶有盾牌但不會拿在手裏的問題。
• 修正史實模式1.4-1.7一些人物將衛的AI使用問題,有些人物被分配了錯誤的AI邏輯組,會導致用水將沖陣什麽的。
• 由於袁譚是可以招募伯長的,就也讓袁熙能招募伯長了。
• 修正劉焉無法強製附庸南蠻派系的問題,但目前原版強製附庸機製有些問題,附庸後依然是開戰狀態,這個查了查感覺是底層。
• 修正曹仁與文醜獨特弓在射擊時模型會變成通用弓的問題,但還有個bug是曹仁的弓不會有射擊動作,像弓弦不會動,這是因為CA沒給他的弓綁定骨骼。感謝狼獾大佬。
• 感謝E_L_2的允許,本mod內置了他的 修復於禁威令雙劍模型mod。原版CA為這對劍製作了獨特建模,但錯誤的沒有使用。
• 修正自從194dlc以來的一些新水將的攻速、彈藥數與之前水將不匹配的問題。徐庶的攻速沒有改,感覺這個可以算特色。
• 修正部分外交效果沒有被施加於該施加的派系的問題。
• 修正皇甫嵩獨特弓用的數據幾乎是劉寵的弩的數據而非其他獨特弓的數據。
• 修正一些賊徒和劉焉城市在受損後效果數值的錯誤,這些錯誤會導致例如在建築受損後人口上限為0以至於某些時候圍城後人口蒸發。
• 修正嚴白虎山越營地降低研究速率而不是加快研究的問題。
• 修正李儒技能沒用的問題。
• 修正4級雇傭兵建築不如3級雇傭兵建築提供傭兵更快的問題。
• 修正曹操能把稻田軍屯資源點從1級拆到0級的問題。
• 修正其他派系無法升級0級軍屯資源點的問題。
• 修正打擄掠者和涼州叛軍會掉寵信的問題。
• 修正士燮在戰役技能樹中有激浪但無法在戰鬥中解鎖的問題,改為了和自定義一樣的不屈技能。
• 修正黃巾派系君主的特性,他們應該使用一條獨特的教師線而非其他人物用的學生線。
• 修正呂布被雇傭打漢勢力時無法把城鎮賣給雇傭者的問題。
• 修正自從182dlc就有的小派系沒有細作、太守要求獨立、或是稱帝機製的問題。
• 修正數個派系在選人界面和實際戰役中的君主勢力加成不一致的問題。
• 修正驅逐或殺漢獻帝沒有作用的問題。
• 修正黃龍頭銜的加近戰殺傷無效的問題。
• 修正了一個金屬性特性獲取的問題,可能是這裏導致高金人物過於容易獲得謾不經意。
• 感謝Inter-object和姜維的幫助,限製了原版復製人出現的可能性。
• 由姜維修正了黃巾軍精製和優異雙手錘圖標用反的問題。
• 修正31個加成效果文本中說對人物部曲生效的加成實際只對將領本人生效的問題,包括劉寵弩、曹仁弓的加彈藥,黃巾人物頭銜等級的加新募單位等級等。
• 修正鷹揚虎視計謀、木鹿大王1級與2級祭鷹影響部隊體力的效果不正確的問題。
• 修正袁紹不能招募匈奴騎兵與匈奴鐵騎的問題。
• 由狼獾大佬修復了床弩裝填時部分模型扭曲的問題。
• 修正1.7.1袁術無法正確的在自定義和戰役裏解鎖鬩墻技能的問題。
• 修正194與南蠻dlc的新水將在史實或演義模式血量錯誤的問題。
• 感謝狼獾修復了羌族三個兵種肩甲的問題。
• 感謝狼獾修復了八王中司馬颙左腿模型綁定的問題。
• 感謝狼獾修復了烏木王馬頭羽毛綁定的問題。
• 感謝狼獾修改了馬騰的頭,不再是光頭。
• 感謝狼獾修復了紀靈裙甲在拉遠鏡頭時的模型問題。
• 感謝thesniperdevil 修正182黃巾軍無法解鎖部分成就、以及八王明察秋毫成就的問題。
• 感謝Inter-object的幫助,修正荀彧舉薦郭嘉事件的問題。
• 修正劉表能夠和黃巾、鄭姜合作導致他們不能退出合作或向劉表宣戰的bug。
• 修正袁術無法使用鬩墻技能的問題。
• 修正八王人口不會提供同時建造多個建築能力的問題。
• 修正鄭姜黃巾由於bug可以和劉表合作,並合作後不能宣戰脫離的問題。
• 修正南蠻之地非南蠻軍隊初始體力是略微疲憊而非本應的氣喘籲籲的問題。
• 修正呂布選擇吞並其他勢力城鎮但中途取消時不會退還氣焰的問題。
• 感謝Holy Mountain修正了黎陽死士作為派系特殊兵種但只能被金將招募的問題。
• 感謝thesniperdevil修正了盧植的史記必須要他自己前往安定才能解鎖而不是任意人物前往安定的問題。楚辭依然需要控製一個絲綢資源點而非貿易獲得絲綢資源,這個很難修復。
• 感謝狼獾修正了飛斧兵與南境盾手的手與他們的斧子、盾牌模型沒有綁定好的問題。


修復列表超出簡介字數限製了,完整修復內容: 請看這裏。
熱門討論 檢視全部(15)
10
2024 年 7 月 22 日 上午 3:52
Bug: population is 0 in faction summary
projectmerry
3
2024 年 4 月 9 日 下午 8:16
Softlock in multiplayer?
CrimsonShrike
4
2022 年 12 月 21 日 上午 9:55
Treachery fixes?
Riekopo
1,048 則留言
SessyBaka 10 月 5 日 上午 12:58 
Found 2 possible bugs. First is when three kingdoms are formed and the one holding the emperor decided to restore the Han empire will have Liu Xie become faction leader instead. When player makes this faction abdicate emperor seat, Liu Xie will also join player faction but his Imperial Gold Inlaid Blade is gone and if the player have any unique weapon in storage or obtain one after, Liu Xie will take it and it will become bound to him unable to unequip. Second is a known bug where attacking Looters, Yellow Turban Rebellion, Enemy of the Han still loses Imperial Favours. Please fix these 2 if possible thanks!
ANX.Zeus 10 月 4 日 上午 10:14 
Are your other mods compatible with the 190 Overhaul?
Dom 9 月 29 日 下午 4:35 
AI回合的外交弹窗经常没有选项可以点,只能等着时间到了自动拒绝或者接受,大佬可以帮帮忙修复一下吗
maxime.ricard92 8 月 27 日 上午 10:51 
Yes
𝔓𝔲𝔰𝔥𝔶 8 月 26 日 下午 9:14 
We still need this in 2025 ?
Greg 8 月 24 日 上午 2:00 
IS this MOD fixing all Dong Zhuo campaign bugs please ?
Like Lu Bu and emperor ?
Der dicke Baer 8 月 21 日 下午 1:11 
Would you be able to fix the bug (exploit) that you get back full movement, when your Leading General left the army?
To reproduce it: Spawn (redeployment) a general in a town, the general has initially no movement points. Then add another general to that army, the army still has no movement points. Then remove the army-leading general from the army, exploit happens, the army has surprisingly full movement points.


您能否修复这个漏洞(利用),即当您的领军将领离开军队时,军队会恢复全部移动点数?
复现步骤:在城镇中部署(重新部署)一名将领,该将领初始时没有移动点数。然后向该军队添加另一名将领,军队仍没有移动点数。随后将领军将领从军队中移除,漏洞触发,军队意外地恢复了全部移动点数。


Thanks a lot!
cifrelettere 7 月 9 日 下午 10:51 
A bug I found:
The Cao Cao scheme 'Undermine Defensive Ability' is scoped wrong and will cause all of your faction's characters to lose 25% melee evasion instead of a single army's. I found this out when Cao Cao started spamming it on me (it stacked) and thought my game was bugged because every character had 0% melee evasion.
md143rbh7f 7 月 6 日 上午 11:40 
Two bugs:
* The right side of the Marketplace chain (the "security" buildings like Market Officer and Drum & Bell Tower) seem to be coded as a different building chain, so you can build a Market Officer and then build another Marketplace in the same city.
* There is a hidden limit of 10 assignments, which I've made a patch for: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2778651713

I don't know how easy it would be to integrate these fixes into your patch. I am admittedly not very familiar with modding 3K or other CA titles, and it's been a long time since I looked at it. But I vaguely remember I had to "core" the files to fix the assignment limit bug, so it might be hard to make those changes in a way that is compatible with other mods.
Alex Zhao  [作者] 6 月 30 日 上午 1:44 
这种属于数值问题了,毒箭效果是按每个兵模算的更适合对群,这mod就不改了。