全面战争:三国

全面战争:三国

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1.7.2 Bug 修复
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标签: mod, campaign
文件大小
发表于
更新日期
348.110 MB
2021 年 3 月 13 日 上午 12:37
5 月 27 日 下午 5:19
78 项改动说明 ( 查看 )

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1.7.2 Bug 修复

在 Alex Zhao 的 1 个合集中
Z's Mod Compliation
62 件物品
描述
此mod由所有玩家一起修复了137个1.7.2版本存在且CA永远不会修复的bug,大多都是小问题,大的我也不会改,目标只是修bug,平衡相关的除非明显是Bug不会动。如果这个mod哪里有问题请留言告诉我们,游戏中其他问题也可以留言,但很可能技术有限做不到。

不需要新档,但有些人物相关的就不会生效,但也不至于有额外问题。和其他mod应该都兼容,军政、TROM、分久必合内置了本mod所以不要同时使用。建议放在mod管理器里最下方。

强烈推荐同时使用 Levie制作的Improved Campaign Map Performance mod 公承制作的 大幅缓解2K4K界面移动卡顿问题mod。

具体修复内容如下:
• 使用ChaosRobie, Victimized, Shirotorakenshin 和 Ironic 制作的新战役显示地图修复宛城和长安附近战役地图的漏洞。
• 修正战役中会出现的一些已死亡人物问题,尤其是200剧本,武将合集翠星大佬制作。
• 修正南蛮人物护甲值,CA改动了一半,没把装备和实际应该对应的护甲绑定。武将合集翠星大佬制作。
• 修正182剧本刘备的特殊建筑2级后不加民兵补员问题。
• 修正刘宏受天子宠信影响的问题。
• 修正皇位+皇宫的驻军倒退问题,现在会是正确的羽林军部曲。
• 修正陶谦的部分驻军不会受到皇位或皇宫升级部曲效果的问题。
• 修正刘协被放逐后(黄巾获得或是控制者自立)刷出的刘协大众脸问题,现在应该会刷出带立绘、独特技能的刘协了。由于原版是这么设定的想取消的话比较麻烦,并且兼容可能不好,就先这样子吧。
• 修正乌戈国飞斧兵双持斧近战伤害反而不如普通飞斧兵单手斧的问题。
• 修正貂蝉、荀彧不会受到人物关系的战斗效果影响问题,例如他们和义亲朋友一同战斗时不会吃到加成,义亲死了也不会愤怒。
• 修正自定义曹仁文丑没有专属弓的问题。
• 修正匈奴铁骑的速度、重量和普通重骑兵一样而不是和普通铁骑一样的问题。
• 修正1.7新兵种和八王两个弩兵没有被正确的分配到弩兵、配盾步兵分组,导致无法享受一些加成的问题。
• 修正大量弩兵、标枪兵、投石兵、吹箭兵能够享受只对弓箭手生效的加成的问题,几个原版通用弩兵本来就是吃不到的。
• 修正混合射击阵型能在城墙上或是爬墙时用的问题,这会导致士兵乱跑下墙。
• 修正1.7新增金、水人物在演义、史实模式下战斗地形效果组错误的问题,例如水将轻骑兵会按照重骑兵收到地形影响。
• 修正史实模式太史慈、甘宁、黄忠技能效果的问题。
• 修正史实模式1.6所有新增人物的将卫站位问题。
• 修正史实模式何进的将卫带有盾牌但不会拿在手里的问题。
• 修正史实模式1.4-1.7一些人物将卫的AI使用问题,有些人物被分配了错误的AI逻辑组,会导致用水将冲阵什么的。
• 由于袁谭是可以招募伯长的,就也让袁熙能招募伯长了。
• 修正刘焉无法强制附庸南蛮派系的问题,但目前原版强制附庸机制有些问题,附庸后依然是开战状态,这个查了查感觉是底层。
• 修正曹仁与文丑独特弓在射击时模型会变成通用弓的问题,但还有个bug是曹仁的弓不会有射击动作,像弓弦不会动,这是因为CA没给他的弓绑定骨骼。感谢狼獾大佬。
• 感谢E_L_2的允许,本mod内置了他的 修复于禁威令双剑模型mod。原版CA为这对剑制作了独特建模,但错误的没有使用。
• 修正自从194dlc以来的一些新水将的攻速、弹药数与之前水将不匹配的问题。徐庶的攻速没有改,感觉这个可以算特色。
• 修正部分外交效果没有被施加于该施加的派系的问题。
• 修正皇甫嵩独特弓用的数据几乎是刘宠的弩的数据而非其他独特弓的数据。
• 修正一些贼徒和刘焉城市在受损后效果数值的错误,这些错误会导致例如在建筑受损后人口上限为0以至于某些时候围城后人口蒸发。
• 修正严白虎山越营地降低研究速率而不是加快研究的问题。
• 修正李儒技能没用的问题。
• 修正4级雇佣兵建筑不如3级雇佣兵建筑提供佣兵更快的问题。
• 修正曹操能把稻田军屯资源点从1级拆到0级的问题。
• 修正其他派系无法升级0级军屯资源点的问题。
• 修正打掳掠者和凉州叛军会掉宠信的问题。
• 修正士燮在战役技能树中有激浪但无法在战斗中解锁的问题,改为了和自定义一样的不屈技能。
• 修正黄巾派系君主的特性,他们应该使用一条独特的教师线而非其他人物用的学生线。
• 修正吕布被雇佣打汉势力时无法把城镇卖给雇佣者的问题。
• 修正自从182dlc就有的小派系没有细作、太守要求独立、或是称帝机制的问题。
• 修正数个派系在选人界面和实际战役中的君主势力加成不一致的问题。
• 修正驱逐或杀汉献帝没有作用的问题。
• 修正黄龙头衔的加近战杀伤无效的问题。
• 修正了一个金属性特性获取的问题,可能是这里导致高金人物过于容易获得谩不经意。
• 感谢Inter-object和姜维的帮助,限制了原版复制人出现的可能性。
• 由姜维修正了黄巾军精制和优异双手锤图标用反的问题。
• 修正31个加成效果文本中说对人物部曲生效的加成实际只对将领本人生效的问题,包括刘宠弩、曹仁弓的加弹药,黄巾人物头衔等级的加新募单位等级等。
• 修正鹰扬虎视计谋、木鹿大王1级与2级祭鹰影响部队体力的效果不正确的问题。
• 修正袁绍不能招募匈奴骑兵与匈奴铁骑的问题。
• 由狼獾大佬修复了床弩装填时部分模型扭曲的问题。
• 修正1.7.1袁术无法正确的在自定义和战役里解锁阋墙技能的问题。
• 修正194与南蛮dlc的新水将在史实或演义模式血量错误的问题。
• 感谢狼獾修复了羌族三个兵种肩甲的问题。
• 感谢狼獾修复了八王中司马颙左腿模型绑定的问题。
• 感谢狼獾修复了乌木王马头羽毛绑定的问题。
• 感谢狼獾修改了马腾的头,不再是光头。
• 感谢狼獾修复了纪灵裙甲在拉远镜头时的模型问题。
• 感谢thesniperdevil 修正182黄巾军无法解锁部分成就的问题。
• 感谢Inter-object的帮助,修正荀彧举荐郭嘉事件的问题。
• 修正刘表能够和黄巾、郑姜合作导致他们不能退出合作或向刘表宣战的bug。
• 修正袁术无法使用阋墙技能的问题。
• 修正八王人口不会提供同时建造多个建筑能力的问题。
• 修正郑姜黄巾由于bug可以和刘表合作,并合作后不能宣战脱离的问题。
• 修正南蛮之地非南蛮军队初始体力是略微疲惫而非本应的气喘吁吁的问题。
• 修正吕布选择吞并其他势力城镇但中途取消时不会退还气焰的问题。
• 感谢Holy Mountain修正了黎阳死士作为派系特殊兵种但只能被金将招募的问题。


修复列表超出简介字数限制了,完整修复内容: 请看这里。
热门讨论 查看全部(15)
10
2024 年 7 月 22 日 上午 3:52
Bug: population is 0 in faction summary
projectmerry
3
2024 年 4 月 9 日 下午 8:16
Softlock in multiplayer?
CrimsonShrike
4
2022 年 12 月 21 日 上午 9:55
Treachery fixes?
Riekopo
1,048 条留言
SessyBaka 10 月 5 日 上午 12:58 
Found 2 possible bugs. First is when three kingdoms are formed and the one holding the emperor decided to restore the Han empire will have Liu Xie become faction leader instead. When player makes this faction abdicate emperor seat, Liu Xie will also join player faction but his Imperial Gold Inlaid Blade is gone and if the player have any unique weapon in storage or obtain one after, Liu Xie will take it and it will become bound to him unable to unequip. Second is a known bug where attacking Looters, Yellow Turban Rebellion, Enemy of the Han still loses Imperial Favours. Please fix these 2 if possible thanks!
ANX.Zeus 10 月 4 日 上午 10:14 
Are your other mods compatible with the 190 Overhaul?
Dom 9 月 29 日 下午 4:35 
AI回合的外交弹窗经常没有选项可以点,只能等着时间到了自动拒绝或者接受,大佬可以帮帮忙修复一下吗
maxime.ricard92 8 月 27 日 上午 10:51 
Yes
𝔓𝔲𝔰𝔥𝔶 8 月 26 日 下午 9:14 
We still need this in 2025 ?
Greg 8 月 24 日 上午 2:00 
IS this MOD fixing all Dong Zhuo campaign bugs please ?
Like Lu Bu and emperor ?
Der dicke Baer 8 月 21 日 下午 1:11 
Would you be able to fix the bug (exploit) that you get back full movement, when your Leading General left the army?
To reproduce it: Spawn (redeployment) a general in a town, the general has initially no movement points. Then add another general to that army, the army still has no movement points. Then remove the army-leading general from the army, exploit happens, the army has surprisingly full movement points.


您能否修复这个漏洞(利用),即当您的领军将领离开军队时,军队会恢复全部移动点数?
复现步骤:在城镇中部署(重新部署)一名将领,该将领初始时没有移动点数。然后向该军队添加另一名将领,军队仍没有移动点数。随后将领军将领从军队中移除,漏洞触发,军队意外地恢复了全部移动点数。


Thanks a lot!
cifrelettere 7 月 9 日 下午 10:51 
A bug I found:
The Cao Cao scheme 'Undermine Defensive Ability' is scoped wrong and will cause all of your faction's characters to lose 25% melee evasion instead of a single army's. I found this out when Cao Cao started spamming it on me (it stacked) and thought my game was bugged because every character had 0% melee evasion.
md143rbh7f 7 月 6 日 上午 11:40 
Two bugs:
* The right side of the Marketplace chain (the "security" buildings like Market Officer and Drum & Bell Tower) seem to be coded as a different building chain, so you can build a Market Officer and then build another Marketplace in the same city.
* There is a hidden limit of 10 assignments, which I've made a patch for: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2778651713

I don't know how easy it would be to integrate these fixes into your patch. I am admittedly not very familiar with modding 3K or other CA titles, and it's been a long time since I looked at it. But I vaguely remember I had to "core" the files to fix the assignment limit bug, so it might be hard to make those changes in a way that is compatible with other mods.
Alex Zhao  [作者] 6 月 30 日 上午 1:44 
这种属于数值问题了,毒箭效果是按每个兵模算的更适合对群,这mod就不改了。