Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Unfortunately, building a mod on another non-essential mods can create many issues, such as when game or the other mod updates, or for people who do not use the other mod.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1158737832
Good to know. Then it shouldn't be table id conflict.
The knightly order mod was really old, probably before Repanse DLC. Maybe that is the cause.
That is weird. Sounds like a rare table id conflict with the recruiting mod. If you unsubscribe that mod, do you get the foreign units back? (which can be checked in building browser on turn 1 as Couronne or Reikland)
If that works, let me know the name of that mod; then I can get them compatible.