Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Art passed the map and finalized it
- Reworked the approach to objective A, creating more line of sight block and changes to the terrain.
- Added more cover and detail to objective B.
- Added more cover and detail to objective C.
- Changed direction of the sun to be in the eyes of the defenders instead of the attackers.
- Moved up the Attacker spawns for objectives B & C.
- Increased round timer to 30 minutes.
- Reduced attacker sniper role to 3
- Overtime should now work for the final objective.