Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem











Whose workshop features the mods?
HashutChampion's Workshop
What is the name of the mods?
(SFO Submod) Wood Elf Upgradable Arrows
...and the second one is called...
(SFO Submod) Wood Elf Upgradable Arrows Add-on
No, in a base mod ammo attributes work as intended, building restrictions too.
In the case of ammo unlock, I just thought it uses the same buildings (forges and tier 1 archers), and so didn't get that it's not a bug but a feature :-)
But it is still strange with arcane bodkins damage for WW. I've started Orion (yeah, +5%missiledamage, so not very clean test) with only these two mods and got base/ap 6/21->0/25. Could it be that the damage of this type of projectiles is not -16/+12 but -x/+0.75x where x=basedmg (if basedmg<=16)? (Then it'll be -6/+4.5 and 4.5 truncated to 4 so -6/+4.)