Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Even then though, if you don't know at least some of the intricacies of the software a lot of it's not gonna make sense.
You basically just need to "re-rig" any existing mod for say the Charger to the skeleton that my Charger mod uses though.
The "re-rigging" part though is really just transferring the skin to my skeleton however.
How you go about doing that depends on what software you intend to use.
So the old thigh bone becomes a child of the new thigh bone, etc, etc.
Then you compile it and collapse those old bones during the compiling process.
The Jockey is the exception, you'll need to collapse the rigging from the old bones to the new bones before compiling because the Jockey still includes the old skeleton.