Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης










; If true, Jane Kelly will use the custom appearance defined below
; If false, Jane Kelly will use her Tutorial appearance defined in XComGameData.ini
so change to false and she uses xcom armor
I don't think you can change the armor, though, but the starting class is here.
I have used this mod for quite a while and it worked flawlessly so far.
I'm also currently trying to code a mod meant to add back the narrative part of the tutorial, including a rework of the Commander mission rescue (without all the forced tutorial inputs and explanations), and have already used your mod's code to spawn Peter Osei and Ana Ramirez : this part works so far, but, as I have reused almost everything, I was wondering if it would OK if I were to release it one day on the workshop.
Also, I haven't still resolved the case of Jane Kelly, but, as I am planning to have her spawn on the battlefield (instead of the team or the ship), I might have to integrate your mod for this (instead of using it as a dependency) : would that also be OK ?
In any case, I would give credit and link here in the description.
Right now the mod crates a duplicate in case you play with the tutorial.