Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
A CS:Source anim base is utilized now since the player anim are from cs:s anyway, and cs:s base is ready. This will make creating re-animations for both games simultaneously possible.
This update changes character name from "cure" to "ct" and "t", making old extensions incompatible. A simple recompile with changed output name would suffice.
I believe this change won't harm anyone as this moment I didn't find anyone who made any anim extensions.
The player models only utilize counter-terrorist set, making T set redundant but meh...
The idea is to implement anims for CSS source and cure simultaneously (they share same skeleton)
не выходит перенести анимки ?