Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
A CS:Source anim base is utilized now since the player anim are from cs:s anyway, and cs:s base is ready. This will make creating re-animations for both games simultaneously possible.
This update changes character name from "cure" to "ct" and "t", making old extensions incompatible. A simple recompile with changed output name would suffice.
I believe this change won't harm anyone as this moment I didn't find anyone who made any anim extensions.
The player models only utilize counter-terrorist set, making T set redundant but meh...
The idea is to implement anims for CSS source and cure simultaneously (they share same skeleton)
не выходит перенести анимки ?