Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
So far I've only played around with front strong grapple animations. I do have a Kevin Owens style Package Pile driver on a steel chair you might like tho.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2220732551 I'll be doing more front grapple power moves onto a chair, now that I've put the time into making the pulling out the chair and dropping it on the ground animation. That was the hard part.
This means to make the animation of a drop toe hold on a proper seated chair (not a flat one on the ground), you'd have to replace Ravens hands with the Chair sprites, which means either the chair would only be visible in the frames of the drop toe hold and raven himself would have no hands for those frames. Or you have the chair in the whole move animation, and Raven has no hands in any frame. Lol