Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật
我覺得應該是smoothing groups造成的,
試著把它刪掉或選不同的groups。
(我是用3ds max,不清楚blender是不是有相同選項)
以後有問題的話可以私訊我。
(有時候我不一定會及時回答,
我忙得話就不會上線)
- 在房樑等一些地方無論我如何調試位置和normal 在遊戲中陰影總是有一些偏差( 圖片例子 [imgur.com]),而在blender里或其他地方渲染fbx就沒有問題(MacOS)。
- 即便和正陽門使用了一樣的素材,我的一些細節( 如房梁 [imgur.com])看起來有玻璃感而正陽門 同樣的地方看起來更乾淨 [imgur.com]。有的遠景也明顯( 例子 [imgur.com]: 左邊建築基座 gradient 非常嚴重)。想請教如何調試。
多謝!