Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
我覺得應該是smoothing groups造成的,
試著把它刪掉或選不同的groups。
(我是用3ds max,不清楚blender是不是有相同選項)
以後有問題的話可以私訊我。
(有時候我不一定會及時回答,
我忙得話就不會上線)
- 在房樑等一些地方無論我如何調試位置和normal 在遊戲中陰影總是有一些偏差( 圖片例子 [imgur.com]),而在blender里或其他地方渲染fbx就沒有問題(MacOS)。
- 即便和正陽門使用了一樣的素材,我的一些細節( 如房梁 [imgur.com])看起來有玻璃感而正陽門 同樣的地方看起來更乾淨 [imgur.com]。有的遠景也明顯( 例子 [imgur.com]: 左邊建築基座 gradient 非常嚴重)。想請教如何調試。
多謝!