Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
我覺得應該是smoothing groups造成的,
試著把它刪掉或選不同的groups。
(我是用3ds max,不清楚blender是不是有相同選項)
以後有問題的話可以私訊我。
(有時候我不一定會及時回答,
我忙得話就不會上線)
- 在房樑等一些地方無論我如何調試位置和normal 在遊戲中陰影總是有一些偏差( 圖片例子 [imgur.com]),而在blender里或其他地方渲染fbx就沒有問題(MacOS)。
- 即便和正陽門使用了一樣的素材,我的一些細節( 如房梁 [imgur.com])看起來有玻璃感而正陽門 同樣的地方看起來更乾淨 [imgur.com]。有的遠景也明顯( 例子 [imgur.com]: 左邊建築基座 gradient 非常嚴重)。想請教如何調試。
多謝!