Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
我覺得應該是smoothing groups造成的,
試著把它刪掉或選不同的groups。
(我是用3ds max,不清楚blender是不是有相同選項)
以後有問題的話可以私訊我。
(有時候我不一定會及時回答,
我忙得話就不會上線)
- 在房樑等一些地方無論我如何調試位置和normal 在遊戲中陰影總是有一些偏差( 圖片例子 [imgur.com]),而在blender里或其他地方渲染fbx就沒有問題(MacOS)。
- 即便和正陽門使用了一樣的素材,我的一些細節( 如房梁 [imgur.com])看起來有玻璃感而正陽門 同樣的地方看起來更乾淨 [imgur.com]。有的遠景也明顯( 例子 [imgur.com]: 左邊建築基座 gradient 非常嚴重)。想請教如何調試。
多謝!