Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen









The bug is that the m2_carbine_1 is using the m2_carbine entity, the vanilla one, when it is supposed to use the m2_carbine_1 entity.
The request is that to add the M1 Garand with scope, a sniper Garand.
**can anyone tell me why the Soviet Maxim MG and BM-37 mortar are indestructible? - cannot figure out how to resolve the problem.
@Floppa gaming
SIG M1920 is now called Type BE SMG, Germany has the MP-28 SMG. The G43 Sniper is coded to function as it does in vanilla AS2 - more like a DMR I guess.
@Dr_Hey
Thanks. These are all good suggestions but I don't have good quality models available for them unfortunately.