Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом









The bug is that the m2_carbine_1 is using the m2_carbine entity, the vanilla one, when it is supposed to use the m2_carbine_1 entity.
The request is that to add the M1 Garand with scope, a sniper Garand.
**can anyone tell me why the Soviet Maxim MG and BM-37 mortar are indestructible? - cannot figure out how to resolve the problem.
@Floppa gaming
SIG M1920 is now called Type BE SMG, Germany has the MP-28 SMG. The G43 Sniper is coded to function as it does in vanilla AS2 - more like a DMR I guess.
@Dr_Hey
Thanks. These are all good suggestions but I don't have good quality models available for them unfortunately.