Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
perhaps the trace hit player or something has a shorter class name.
thanks for your code review, but i still wonder when that error occurred
m_trace.enthit.GetClassname().slice(0, 7) == "weapon_"
I recommend use find(), so the [slice out of range] error won't happens again.
i fixed that.
If it happens that often, It's better to show me streaming. so I can clearly see the conditions that can arise. I can guess some of the causes from your console messages, but I don't know all the exact trigger conditions.
https://imgur.com/a/pe6HuCI
rather than blaming simply, report in detail please, or just unsub and leave. you also know you haven't been of any help to me at all.