Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
The ion cannon doesn't have a texture swap since the shipsets use their own designs for it.
pdxmesh = {
name = "ascendant_01_ion_cannon_mesh"
file = "gfx/models/ships/ascendant_01/starbases/ascendant_01_ion_cannon.mesh"
scale = 1.0
###NEW STUFF BELOW HERE###
meshsettings = {
name = "small_shield1Shape.002"
index = 0
texture_diffuse = "fallen_empire_02_colossus_diffuse.dds"
texture_normal = "fallen_empire_01_colossus_normal.dds"
texture_specular = "fallen_empire_01_colossus_specular.dds"
shader = "PdxMeshShip"
}
}
(You can change file under "texture_diffuse =" to whatever Fallen Empire colour you want)