토탈워: 워해머 2

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Buildings and Techs Expanded for Southern Realms
   
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태그: mod, Campaign
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게시일
업데이트일
228.324 KB
2020년 6월 13일 오전 4시 52분
2020년 6월 14일 오전 6시 52분
업데이트 노트 3개 (보기)

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Buildings and Techs Expanded for Southern Realms

CaptainSnafu님의 1 모음집
My SubMods for South Realms
아이템 8개
설명
Building
Being rich is one of the most important features of TEB. But in TEB mod, it's special economic building only provide 300 money per turn.So i simply finish the Workshop chain to the top tier. Now you can get richer cities than the empire.

Level 2 (tier 4) provide 420 money and 10% research speed.
Level 3 (tier 5) provide 540 money and 12% research speed.

Tech
Over-world Expedition: global recruitment -1 time cost
Rush For Gold: 10% more movement for all armies
Spirit of Adventure: 15% attrition resistance for all armies

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If you want more contents for TEB, please check here
https://gtm.steamproxy.vip/workshop/filedetails/?id=2127058091

All credit to Cataph , he creates the TEB mod.

I have already set the mod dependency of this mod , but if you still get a game crash,please try to put
this mod in front of the TEB mod in the mod launcher . Make it in topper order !!
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댓글 10
Ciaphas Cain 2021년 5월 10일 오후 12시 24분 
It's the whole running the game, checking, turning off the game, restarting the game. Would rather ask :)
CaptainSnafu  [작성자] 2021년 5월 10일 오전 4시 03분 
I think it still works, since the main mod haven't change a lot.
If you wonder, you can try, it's a small mod, only take you a minute.
Ciaphas Cain 2021년 5월 9일 오전 9시 24분 
Does this need an update or is it still working perfectly fine?
CaptainSnafu  [작성자] 2021년 5월 6일 오전 8시 00분 
不知道啊,我不玩sfo的,你试试吧
青眼橘猫•Z 2021년 5월 6일 오전 6시 38분 
大佬您好,问一下这个建筑mod可以在sfo版本的南方王国中使用吗?
wwwwa 2020년 8월 8일 오후 11시 16분 
谢谢大佬
CaptainSnafu  [작성자] 2020년 7월 15일 오전 4시 16분 
可用
SokushaMT 2020년 7월 14일 오후 8시 11분 
大佬,这些科技和建筑对AI可用吗
CaptainSnafu  [작성자] 2020년 6월 13일 오후 9시 12분 
Thank you Maal !!
updated !!! have made the dependency and adjust the building cost !!
Maal 2020년 6월 13일 오후 3시 32분 
If you mean that your mod need to be loaded "after" TEB, there is a solution you could try on your end that doesn't require any load order tweaking or naming.

Load your mod in rpfm, right click on your mod's name, open, open dependency manager.

In this, add a row and write this inside:
ak_teb2.pack

This will force your mod to be loaded after TEB, possibly fixing your crash issue. You might need the texture pack too, I doubt it, but the process is the same.