Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
Also, does the buffs stack? Cause I'd love to have this as just a 5turn buff instead of permanent. Seems kinda unbalanced.
- Randomly triggers a dilemma every 10-20 turns (no more recruitable the normal way)
- Two options, to either recruit or eat
- Recruit gives you 1-2 Snottroms in the RoR pool, and a couple effects like decreased upkeep and increased building economy
- Eat gives you better PO, growth, and recruitment costs for a few turns as the greenies are contented with their choices
Thanks to Vandy for the implementation of the script.