Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
As an update it appears to happen when you delete something close to the asset. I had additional track acting as a spacer between lines. After completing the pipe work I deleted the spare track and the closest pipework appeared to lose its z-axis co-ords.
Might be useful to anyone using the mod (which I love btw) to delete spare track before you start your build.
I created a section of raised pipework then saved. When I reopened the game a few of the pipes were now at ground level.
Have you seen this effect and is there a work around?
Cheers
Bob
https://www.transportfever.net/filebase/index.php?entry/5773-oil-terminal-and-pipeline/
Da ich kein Modder bin, habe ich aber noch folgende Frage: Wäre es überhaupt möglich in TF2 eine „echte“ Pipe-Mod zu erstellen, die dann tatsächlich Flüssigkeiten wie z.B. Öl transportiert?
Nicht mit diesem Mod. Es ist einfach ein 'asset'