Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
As an update it appears to happen when you delete something close to the asset. I had additional track acting as a spacer between lines. After completing the pipe work I deleted the spare track and the closest pipework appeared to lose its z-axis co-ords.
Might be useful to anyone using the mod (which I love btw) to delete spare track before you start your build.
I created a section of raised pipework then saved. When I reopened the game a few of the pipes were now at ground level.
Have you seen this effect and is there a work around?
Cheers
Bob
https://www.transportfever.net/filebase/index.php?entry/5773-oil-terminal-and-pipeline/
Da ich kein Modder bin, habe ich aber noch folgende Frage: Wäre es überhaupt möglich in TF2 eine „echte“ Pipe-Mod zu erstellen, die dann tatsächlich Flüssigkeiten wie z.B. Öl transportiert?
Nicht mit diesem Mod. Es ist einfach ein 'asset'