Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem











Thank you.
It also inadvertently makes a Quickdraw/FaceOff Pistol focused Gunslinger/Sharpshooter a god to rip the shields down for the rest of the team.
And at the same time it does this for XCOM too, so it is great for using with something like Null Ward from Iridars Psi Perk Pack
Be very cautious. Especially since Shieldbearers are little assholes and would just run away before you can kill them.
So it turns out .. some time ago, I may have added the SPARK and MoF shield to the excluded category (the same as ballistic shields) ... I also done the same for the boosted shield health from the Shield Attachments Syphon attachment ...
add the following into your XComShieldReplacer.ini ;
+EXCLUDE_ABILITIES="SparkBallisticShield_CV"
+EXCLUDE_ABILITIES="SparkBallisticShield_MG"
+EXCLUDE_ABILITIES="SparkBallisticShield_BM"
+EXCLUDE_ABILITIES="SPARKShields"
+EXCLUDE_ABILITIES="BscSiphonActual"
+EXCLUDE_ABILITIES="AdvSiphonActual"
+EXCLUDE_ABILITIES="SupSiphonActual"