Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
1. in LAMP, use precise mode with the argument "precise_on", lock on to a different area on the ship, and use the "retask" argument to send any active missiles to that new target
2. use "Max aim dispersion (m)" in WHAM custom data to specify a randomized impact point radius
My ship is using LAMP and WHAM missiles. I look on target with camera turret (camera mode) and fire 2 missiles . First one always hits (nicely) but if target got damaged to the point of splitting or center of target grid gor vaporized with first missile , the second one just don't knwo what to hit and just akwardly fly around.
What I could do in situation liek that other than just :
a) kill any missiles that don't know where to go with command
b) shoot 1 missile at the time.
I want to have swarm of missiles but don't want them to just get so lost.