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Leider ist es so, dass jede einzelne geladene Textur ausschlaggebend sein kann, also Texturen von Terrain-Texturen, aber auch von Fahrzeugen, Gebäuden und so weiter. Terrain-Texturen brauchen dazu noch sehr große Texturen (4096x4096) und wirken sich dadurch in der Regel stärker aus.
Du hast mich allerdings auf eine neue Idee gebracht, ich habe jetzt einen Versuch mit veränderten Grafikeinstellungen durchgeführt:
Bei mir hilft es, die Texturen in den Grafikeinstellungen niedriger zu stellen (mir ist das neu). Dadurch wird weniger VRAM belegt. Damit sehen die Texturen im Spiel jedoch schlechter aus.
English (reduced):
For me it helps to lower the textures in the graphics settings (this is new to me). This means that less VRAM is used. However, this makes the textures look worse in the game.
Sobald ich die Mod (alles / einzeln, spielt keine Rolle) ruckelt das Game wie doof; speziell beim Zoomen. Falls da wer eine Idee hat....
albedo : BC1/DXT1
metal_gloss_ao_h: BC3/DXT5
normal : BC5/ATI2
If necessary, two channels should be swapped in the normal texture. But that can also depend on the editing program, I don't have much information on that, but it should only be visually relevant.
I'm trying to create a texture brush myself (not water, but vanilla tiles), but the game crashes each time, do you know if there are any requierments for the texture file other than being a 4096x4096 .dds with mipmaps?
I did consult the people at [ irl=https://discord.gg/BEY8zEu ]the Discord,[/url] but we didn't find anything.