Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése





















https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3556169409
I wanted to slightly balance out the RunAndGun mod by making melee units faster and deal more damage when they’re being shot, but it looks like I buffed ranged even more with this mod
I noticed that the adrenaline injection mechanic for downed pawns doesn't seem to work at all. Even without the Non Uno Pinata mod (which prevents inventory drops), downed pawns can't use adrenaline syringes or anything else from their inventory or adjacent tiles.
Is this how it's supposed to work or is it a bug?