Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem



















GD soooo many mods required for this game, I can't stand it. I appreciate the work of you modders so much.
A thermometer placed inside near a door, colonists would look at it and if they aren't equipped to handle whatever's outside, they won't go wandering around for a walk or whatever.
So you don't end up with this kind of situation:
"It's 0 degrees out, I don't have a jacket or warm hat or anything, but I'm just gonna go out here and go for a walk 'cause I need me some recreation! Who cares if I get hypothermia?"
I need more information on your building setup and how to recreate the issue. Have you tested without other mods that might interfere?
Also added the current temperature to the info-box as it seemed like a reasonable thing to show.
https://cdn.discordapp.com/attachments/546822932278673420/721194201986891826/unknown.png