Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
"My walkarround for that problem was to choose the need for a traffic light to trigger the node, which will close the hole/gap at the junction/transition (where it is needed). That way it will prevent the same node from appearing at the connection between the main segment and the nodeless segment.
The downside of that solution is shown in the second picture. If there is no
traffic light, then there is no Node. :/
If you want to connect the road to a small road you have to activate traffic lights to trigger the node."
It is definitely good to know some "good to know"s before even subscribing to a new asset. For example, this one.
Please kindly pay attention to the second bullet point above .