Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
I don't know why, though, all the more I wasn't expecting it at all.
@RustyDios @Wet Dog Squad I'm just tagging you in case this result would still interest you.
- it works as intended with only this mod and its requirements active
- it works as intented with this mod and all modular sparks mods active (with all their requirements) at the same time
- Something in my 300+ remaining mods must cause an incompatibility and I still have no idea which it could be (and I have no choice but to do more testing to find it out)
@Lago Adding a rapid reaload to the Bolt Caster is a must have. I don't have built one so far in my new campaign, but hence I know it won't be useless. Though the mod impacts also the crossbow used by resistance vonlunteer in militia overhaul plus plus (but with the config file, I should find how to add them a rapid reload too without difficulty)