Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I don't know why, though, all the more I wasn't expecting it at all.
@RustyDios @Wet Dog Squad I'm just tagging you in case this result would still interest you.
- it works as intended with only this mod and its requirements active
- it works as intented with this mod and all modular sparks mods active (with all their requirements) at the same time
- Something in my 300+ remaining mods must cause an incompatibility and I still have no idea which it could be (and I have no choice but to do more testing to find it out)
@Lago Adding a rapid reaload to the Bolt Caster is a must have. I don't have built one so far in my new campaign, but hence I know it won't be useless. Though the mod impacts also the crossbow used by resistance vonlunteer in militia overhaul plus plus (but with the config file, I should find how to add them a rapid reload too without difficulty)