Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I use a imac computer to play TF2, when adding underground it some shows internal error,and game crashes happens, any ideas how to fix this?
Thanks,
Antoniog71
the mod is still working fine for me.
A part from this, to me this mod works perfectly, i built complex underground systems without any problem. This bug is not even problem itself , because u can avoid merging stations and just place the entries close. Sometimes is even better. I just report this bug for debugging purpose only. THX again Enzojz for this awesome MOD.
>
> In function: std::unordered_map<int, std::pair<ecs::Entity, float> > construction_builder_util::GetNodes2snap(const street_util::StreetToolkit&, const Construction&, const std::vector<ecs::Entity>&, const CMat4f&, float, ecs::Entity, const std::vector<ecs::Entity>&)
stack traceback:
=[C](-1): ?
=[C](-1): upgradeConstruction
*1924671230_1::res/config/game_script/entry.lua(322): buildStation
*1924671230_1::res/config/game_script/entry.lua(476): ?