Cài đặt Steam						
					
				
				
									Đăng nhập
											 | 
						Ngôn ngữ
						
																																					简体中文 (Trung giản thể)
																													繁體中文 (Trung phồn thể)
																													日本語 (Nhật)
																													한국어 (Hàn Quốc)
																													ไทย (Thái)
																													Български (Bulgaria)
																													Čeština (CH Séc)
																													Dansk (Đan Mạch)
																													Deutsch (Đức)
																													English (Anh)
																													Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
																													Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
																													Ελληνικά (Hy Lạp)
																													Français (Pháp)
																													Italiano (Ý)
																													Bahasa Indonesia (Indonesia)
																													Magyar (Hungary)
																													Nederlands (Hà Lan)
																													Norsk (Na Uy)
																													Polski (Ba Lan)
																													Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
																													Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
																													Română (Rumani)
																													Русский (Nga)
																													Suomi (Phần Lan)
																													Svenska (Thụy Điển)
																													Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
																																							Українська (Ukraina)
																									Báo cáo lỗi dịch thuật
							
						
 
											 
													



 
						 
						 
						

 
			 
			





I already uploaded it for the Type 56 and SKS
The bayonet has infinite ammo, and when you swap weapons the game still thinks you had infinite, even if you have 0. The reload animations are set to play if you have 0 or over 0 bullets left, and infinite is not considered a number by the game (as in reality it's -1).
I think i found a solution but it's gonna take some time to add it to every weapon