Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I'll be likely never updating this mod again, or at least not to a degree where I would recommend using it in real mods. Any mods I've posted that requires this tool will soon become independent from it.
If you wanna use this API for your own wackies, by all means go ahead. But avoid publishing any mods that require it.
The Custom Rune API is going to get an overhaul soon. I'm working towards implementing support for custom cards and pills too.
This disclaimer is for the people who already download the mod. A lot is bound to change, so if you are working on new runes with this API, I'll highly recommend you to hold them off until after the update is up, then update your code.
Regards!