Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I changed the size of the bullets.
I think the default coaxial gun works fine.
And I added a guided missile type photon torpedo.
You can make them at the turret factory.
Photon torpedoes do not have this "guided missile" flag.
I'll try to add it.
This makes the location of the "muzzle point" of the custom and default turrets problematic.
Bullets and beams come out of the "muzzle point".
If the "muzzle point" is close to the hull, the bullet will hit the hull.
This is the cause of your trouble.
The solution is to move the "muzzle point" of your custom turret away from the hull.
Try changing the position of that "muzzle point" to a higher position.
You should be able to fire photon torpedoes.
You can change the "muzzle point" in turret build mode.
Both did not fire properly with the torpedo exploding pretty much instantly.
Besides that, question about the mod, can these torpedoes have homing/guided variants?