Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
There are individual differences when it comes to models, but I don't base my work on singular points.
Although it is a different model, it is possible to recreate LOUIE using the PHYCC Player Model.
We have already made it the same size as the player, but we know it is certainly too big. Because of the bones, it is difficult to make a fundamental adjustment, and if it is the same size as the player, it will become bigger. Thank you for your inconvenience.
@JEDMario
It is processed to make use of the expression change function by switching the material (skin). (All player models are processed the same way. It's hard to make and match, but this is my way.\(^o^)/)
@Cactus DaNn
Since it has already been officially modeled, it cannot be made.🛐