Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Listen the Cut Res Efficiency is garbage as it is for vanilla, either that or a lot of modders suck at effectively using it. A really simple example is a piece of Masterwork light leather armor with 90% cut res, but 0% Cut res efficiency? Basically useless, in my experience I'll have a character with stats 35-40+ all round use, let's say torso armor with those stats, 100% coverage on chest, but still gets one shot chest shot by a Red Spider, that's ludicrous. If the system is that broken I'd rather not have it at all.
all it had to be was a certain amount resisted fully, a certain amount converted to blunt, pass it to next layer. how did they mess it up so bad?