Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
If you have TF2, simply mount GMod to TF2 (which you can easily do in GMods main menu) and any mapsd you have on TF2 (in-game or custom made) can be accessed on GMod.
You need to get the .gma file from the GarrysMod/garrysmod/addon folder and drag it to gmad.exe located in the GarrysMod/bin folder. It should create a folder in addons where you can simply place the content in the correct model and material/model directories.
OK so... putting it in bold in my description for the hard-of-reading.
Litronom has his own workshop where you can find his maps. He mostly makes them as TF2 trade maps but you can easily move them to GMod to play around in.