Dawn of Man

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24. März 2019 um 14:01
20. Feb. 2022 um 8:35
30 Änderungshinweise (anzeigen)

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Flachland

In 1 Kollektion von Schwifty K
Let's get Schwifty Dawn of Man
10 Inhalte
Beschreibung
Szenario mit 10 Startgebieten, alle mit viel flachem Land und reichlich Ressourcen.
Unterstützt riesige Bevölkerungszahlen. Mehr Erz als Sie in einem Spiel abbauen können.
Keine Basis - Erkunde und errichte eine Siedlung an einem schönen Ort.
2 Versionen: Normales Spiel und Einfache Version ohne menschliche Angreifer.

Eigenschaften
Kein Aussterben der prähistorischen Tiere.
(Das Editieren von ein paar Zahlen in der Konfigurationsdatei, um die Werte für Tiere zu ändern ist einfach!)
Technologiekosten von 1,5 und 0,9 in der Easy Version - das können Sie auch ändern.
Mehr Stöcke!
Kartengröße: 4
(Wie die Standardkarten, Medium Flatlands für kleinere Karten, Bloodline für größere Karten)

Leichte Version
Keine menschlichen Angreifer.
Keine tierischen Angreifer (wilde Tiere könnten versuchen, Ihre Kinder zu fressen).
Leicht verringerte Technologiekosten.
Kein Meilenstein für das Töten von Angreifern.

Hinweise:
- Wenn sich die Tiere am Ende der Karte verstecken, schicke Jäger und scheuch sie auf!
- 2 getrennnte Versionen - "Flachland" und "Flachland Einfach"
- Es gibt meist schönere Orte als dort, wo die Leute am Anfang stehen!

- Baue eine Feuerstelle, um Fisch zu kochen.

Viel Spaß!

Fortsetzung: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1710378799

Download Link für die Leute, die Dawn of Man nicht auf Steam gekauft haben: https://github.com/SchwiftyK/Dawn-of-Man-Scenarios/archive/master.zip

Harte Fortsetzung:
Für ein anspruchsvolleres Szenario abonniere Everwinter, die Orte aus Flatlands sind enthalten: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1733938326

Beliebte Diskussionen Alle anzeigen (15)
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28. Dez. 2024 um 13:46
Looking for help making a mod. Need to find a way to make repeat event.
Narn
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23. Dez. 2023 um 9:18
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Schwifty K
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3. März um 13:15
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Schwifty K
573 Kommentare
Schwifty K  [Autor] 21. Juni um 11:44 
No offense taken. Have Fun! And try to give your people a life to enjoy, they'll surely show gratitude.
Forken_jeff 21. Juni um 5:21 
yes and they made a liar
out of me , just took them several years to get to it, sorry
Schwifty K  [Autor] 21. Juni um 4:56 
Hey, assuming you clicked on "prepare for transport" after mining it.
Do you have enough materials?
Do your people have time to bring them?
Hint: Dry Skin, Raw Skin and Leather look really similar in the panel.
Forken_jeff 21. Juni um 3:27 
workers not preparing megaliths for transport
Rye Encoke 17. Mai um 11:21 
Thanks Schwifty, the density value worked at least for the berries, not so much for the trees but it did add one or two more here and there.
Schwifty K  [Autor] 17. Mai um 0:31 
Ah, and if a override does not contain the additional settings you can simply add them.
If you use VisualStudioCode or similar editors (check for code editors with syntax highlighting) you may also benefit from useful auto-completions.

<tree_override_prototype>
<id value="Cherry"/>
<density value="10" />
</tree_override_prototype>

--> add a few lines

<tree_override_prototype>
<id value="Cherry"/>
<density value="10" />

<min_altitude value="-0.3" />
<max_altitude value="80"/>
<min_angle value="-45" />
<max_angle value="90"/>

</tree_override_prototype>
Schwifty K  [Autor] 17. Mai um 0:28 
Yes, density will place objects more dense (more objects per space).
min_ and max_ altitute defines at what height they spawn. If you set min below 0 don't go to deep, megaliths in lakes (-5) cause errors.
min_ and max_ angle defines how steep the terrain may be (from flat space to steep montain).
Rye Encoke 16. Mai um 16:59 
okay so none of the values for any tree types have angle values or density values. I am assuming the density value is the one I need to add...will give that a go and see how it works. Thanks very much
Schwifty K  [Autor] 16. Mai um 15:16 
Be aware that changing tree positions will lead to issues loading old saves where the map looked different.
My ultimate recommendation is to copy flatlands and make a local copy for yourself with all your tweaks and edits.
Schwifty K  [Autor] 16. Mai um 15:15 
make sure to place <tree_override_prototype> within <tree_override_prototypes> -- this is no typo