Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I'm assuming you're referring to the "Spectral" status. I've been seeking answers for that issue for a while now. It seems to happen randomly which doesn't make it any better. Hopefully someone will answer our plea for help.
But yes, it's a very silly instability. If I were to design this mod now I probably would not design a penalty system that lets you instantly kill anybody you like (even if you lose a party member in the process).
1) check what values are currently saved by each skill?
2) clear an in progress spell?
Uncleared old spell data is my number one source of instabilities.
A simple UI element telling me what I have saved could point me towards a safe spell to clean it up.