ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
i'll stick with your mod, in which you manage to achieve a sort of balance between the 2. the only downside is that using only your mod, regular thrusters end up appling force on center of mass instead where the thruster is placed.
It would be great if atmospheric aerospike and ion aerospike could be added, so that hydrogen-less ships could benefit from this mod too
https://pastebin.com/YEB8Z7i4
2023-09-21 10:31:41.116 - Thread: 1 -> Exception occurred: System.ArgumentException: An item with the same key has already been added.
at System.ThrowHelper.ThrowArgumentException(ExceptionResource resource)
at System.Collections.Generic.Dictionary`2.Insert(TKey key, TValue value, Boolean add)
at ttrcrwm.sync_helper.register_logic_object(grid_logic obj, Int64 entity_id)
at ttrcrwm.grid_logic..ctor(IMyCubeGrid new_grid)
at ttrcrwm.session_handler.on_entity_added(IMyEntity entity)
at System.Action`1.Invoke(T obj)
at Sandbox.Game.Entities.MyEntities.RaiseEntityAdd(MyEntity entity)
(Snip due to max 1000 length)