Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом









Several people mentioned ruins made entirely of mudbrick, which is annoying and not so realistic, because stone ruins would last a while, while made of mudbrick wouldn't. This is actually base game issue, what I know now is changing mudbrick price from 0.05 per unit to 0.90 per unit like stone block has fixes the ruins.
Mod is mostly CE compatible, which is big YAY. But some stats for single plank of laminated wood picked as weapon are missing, that causes error messages. Quite easy to patch, fixed locally.
Very odd thing is materials have beauty multipliers, but not have beauty offsets. Especially glass, which has unique mechanics for walls, yet walls have 0 beauty and multipliers do not change that 0. This is quite unlike both vanilla and other modded materials, which most often if not always have both beauty multiplier and offset if they are "beautiful".