Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
How do I fix this issue:
there are too many units on the map which results in a drop in frame rate.
Is there somewhere in some code you guys could direct me to to prevent the AI from absolutely going crazy with units.
Realistically they should build units when at war, and keep small peacekeeping force during peace, not every tile has a military unit. Or a few ballistic missiles that are more so quality rather than quantity as a means of an army, not a large spam.
do you guys get what i mean... there are so many it slows the whole thing down. So if you know anyone, or you know yourself, or if there is a mod to combat this, OR your knowledge of the civ 6 coding , could you tell me where and what i need to type in and change in the code to get this result