Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
What you are describing is happening is both bogies are on the same sub grid. Then the script tries to compensate for both and results in phantom forces exactly how you describe.
Maybe both bogies got connected into one grid when copying or the catch blocks are somehow obstructed from rotating?
for all new starter:
- when u place those railplanner, u must look to the ground where to place it, when it turns blue,u got it.
- if u want to place a cart on the rails, u have to be in "nongrid mode", place it freely over the rails in the air, middle it. then the cart falls down on the rails! if u grid it on the rails its bumped to the rails and nothing moves.