Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
And then again trying to figure out how to rewrite the code to stay under 100 lines.
And after all that torture I finaly did it
my approach on this one:
one master stays home, spawns scouts and remote-controls them to their fate - and keeps track of the good path in a file. As a refinement I also added the host-names to the file to delete loops, if the scout has been there already.
The way to do that by design would be 2x1-sized hosts with a register in there you can read for linkage data. In the meantime, many EXAs die to bring you this information!