ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
2.你崩溃了不给日志没人知道为什么
3.你可以使用 CNM - 崩溃? 别在意 (错误诊断 & 崩溃恢复) 来查看崩溃信息
[00:01:40]: [string "../mods/workshop-1467214795/scripts/prefabs..."]:130: attempt to call method 'SetIAOverhang' (a nil value)
LUA ERROR stack traceback:
../mods/workshop-1467214795/scripts/prefabs/shipwrecked.lua:130 in (upvalue) common_postinit (Lua) <127-155>
scripts/prefabs/world.lua:545 in (field) fn (Lua) <411-606>
scripts/mainfunctions.lua:362 in () ? (Lua) <347-397>
=[C]:-1 in (method) SpawnPrefab (C) <-1--1>
scripts/mainfunctions.lua:409 in (upvalue) _SpawnPrefab (Lua) <403-411>
../mods/workshop-1378549454/gemscripts/tools/specialprefabspawner.lua:45 in (upvalue) _SpawnPrefab (Lua) <40-50>
../mods/workshop-2812783478/scripts/ms_postinits.lua:59 in () ? (Lua) <58-68>
=(tail call):-1 in () (tail) <-1--1>
=(tail call):-1 in () (tail) <-1--1>
=(tail call):-1 in () (tail) <-1--1>
scripts/gamelogic.lua:400 in (upvalue) PopulateWorld (Lua) <368-664>
scripts/gamelogic.lua:938 in () ? (Lua) <821-1017>
the giant trees addition could be a part of an add on mod, but it's unlikely to be a part of IA itself, as it has been discussed on the discord a few times already.