Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere









TLDR:
(user): If you DON'T run Gunplay, delete the file RimlaserGunplay.XML
(author) Move file RimlaserGunplay.XML to the gunplay mod and take OUT of laser mod.
Rather than creating a RimlaserGunplay.xml file that uses a PropDef that doesn't exist in Rimlaser and that generates an error if you don't use the Gunplay mod, wouldn't it be better to do it in a patch using <Operation Class="PatchOperationFindMod">?
Wiki: https://rimworldwiki.com/wiki/Modding_Tutorials/PatchOperations#PatchOperationFindMod
Type Gunplay.GunPropDef is not a Def type or could not be found, in file RimlaserGunplay.xml. Context: <Gunplay.GunPropDef><defName>Rimlaser_LaserRifle</defName><barrelLength>0</barrelLength></Gunplay.GunPropDef>
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Error (string)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3283592628