Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης









TLDR:
(user): If you DON'T run Gunplay, delete the file RimlaserGunplay.XML
(author) Move file RimlaserGunplay.XML to the gunplay mod and take OUT of laser mod.
Rather than creating a RimlaserGunplay.xml file that uses a PropDef that doesn't exist in Rimlaser and that generates an error if you don't use the Gunplay mod, wouldn't it be better to do it in a patch using <Operation Class="PatchOperationFindMod">?
Wiki: https://rimworldwiki.com/wiki/Modding_Tutorials/PatchOperations#PatchOperationFindMod
Type Gunplay.GunPropDef is not a Def type or could not be found, in file RimlaserGunplay.xml. Context: <Gunplay.GunPropDef><defName>Rimlaser_LaserRifle</defName><barrelLength>0</barrelLength></Gunplay.GunPropDef>
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Error (string)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3283592628